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铁匠货按账号发,打字也能照常打

铁匠的货:每个账号每天一份

铁匠每天卖的货现在按账号算:同一个账号下的几个角色看到的是同一批货,一件买走了大家都没了。以前反复删角色、重建角色,就能一遍遍刷出新的货,这条路堵上了。

另外,开新账号现在会按设备和网段限速,批量开小号没那么容易了。

打字时照常打

聊天框开着的时候,人物不再停下来:追打、按住鼠标连续攻击都会接着进行,边聊边打不会被打断。

头顶血条也改成跟着慢慢回来的血一起动,休息中的宝宝看着不会再像在回血。

手机更顺手

  • 摇杆那一块:地上的东西点一下、松手才捡,按上去一推就是摇杆,满地掉落的时候也能正常跑
  • 只点不推,摇杆不会挪过来;点怪、长按人的时候,摇杆和弧上的键留在左下
  • 点一下空地会松开锁着的怪,再按攻击键重新锁最近的;锁着的人和宝宝不会被松开
  • 技能页开着时,所有技能键都能拿掉、挪到空键上,空键上的小加号去掉了
  • 战士的攻击键换上了基本剑术的圆图标
  • 仓库页签一排横着滑,两栏格子顶对齐
  • 告示栏的字不再压到框线和按钮,Safari 不再自动放大字
  • 菜单永远是完整的、都能点;做不成的事,点了会在界面上方说明原因

技能外观、宝宝外观和商城外观还在继续打磨。

怪更密,回复更快,手机能比装备

怪更密,回血回蓝更快

沃玛寺庙大厅和祖玛教主之家的小怪加多了,和各层一样密,进去不用再满屏找怪。

野外回蓝、安全区里回血回蓝,现在都是约 30 秒回满,打一阵歇一口气就能接着来。

灵魂火符削弱

灵魂火符自己的威力砍了三分之一,不再一张符把别的输出压得抬不起头。血瓶上的词缀「魔法恢复加快」也换成了「冷却缩短」。

手机更顺手

  • 技能键可以按住连放;连放时打死怪会换射程内最近的怪,没有就不放,不会再把闪电打在自己身上
  • 手机上也能对比装备和血瓶,属性区标出 ▲▼,戒指、手镯可以选「换一只」,特戒不再被当成较差的那只
  • 手机角色页和交易行整栏一起滑,不再回弹一大截
  • 聊天键盘弹出时频道栏只留当前频道,点外面先收键盘
  • 手机上的字号和按钮整理过,要读的字更大、按钮更好点

修掉的问题

  • 交易时对方拿回又放上、或改了数量的东西,再看一眼就能重新确认,不会一直卡在「先把对方放的东西都看一遍」
  • 战士攻击键的剑图在开了深色模式的浏览器里不再被反色
  • 角色名不能再起成「系统」或频道的名字

技能外观、宝宝外观和商城外观还在继续打磨。

Boss 加厚,烈火改开关,手机摇杆更准

Boss 更肉,装备更难拿

邪恶钳虫、触龙神、石墓尸王、沃玛教主、祖玛教主的血量都厚了不少,一个人单刷更吃力,值得喊上几个人一起抢。沃玛、祖玛的武器现在只有 Boss 自己掉,小怪和统领不再掉;祖玛教主一次掉两件以上的机会也收到和沃玛教主差不多。

技能书也理顺了:中段怪和沃玛、祖玛掉书的几率提高了,出生就会的技能(比如幽灵盾、爆裂火焰)不会再掉那种读不了的书,35 级技能书也不再保底,得靠运气和抢。铁匠卖的装备偶尔会是极品、带词缀了。

战士的手感

  • 烈火剑法改成和半月弯刀一样的开关:开着,冷却一好就自己点着,打怪打人都一样,设置页里「打怪自动点烈火」那一项去掉了
  • 战士出生时基本剑术直接是 3 级,刺杀剑术是被动技能,不再占技能格;野蛮冲撞挪到了第 1 格
  • 宝宝被定身时真的定住不动,全体攻击模式下能砍醒自己的宝宝,诱惑之光对自己的宝宝一定定住

手机更顺手

手机摇杆的方向现在按地图格子算,和鼠标一致。以前拇指指着一个方向,人却往旁边的格子走,捡东西常常差一格,这次改掉了。

手机的技能页能看被动技能和说明,点或拖就能换技能;技能键外圈的三段环表示熟练度和修炼进度,升级时整圈闪一下。电脑和手机的技能格也统一了样子。手机交易行改成左边挑东西、右边填数和下单。小屏手机上有 Boss 时,左边的队伍收成一排,不再挤成一团。

修掉的问题

  • 死着下线、刷新或赶上更新,再进来不再原地满血站起来,仍然是死的,复活时间到了照常回城
  • 读取地图的瞬间挨打会弹「出错了」,已修好
  • 跑动时头发不再一闪一闪
  • GM 死了身上的装备不掉
  • 怪物头顶的字只跟着自己,不再互相让位

技能外观、宝宝外观和商城外观还在继续打磨。

多语言上线,能用账号密码登录,升级更快

多了繁体、英文、日文

设置页第一组多了「语言」,可以选繁体中文、英文、日文。界面上的字、物品名(掉落里出现的和商城卖的)、服务器发来的提示都翻过了,门户页脚右下角也有一排语言名,第一次来会按你浏览器的语言显示。游戏名在哪种语言里都写「降龍」。我的目标玩家在海外,所以先把话说到他们看得懂。技能和怪物的译名还在补,没翻的暂时显示中文。

账号密码也能登录

登录石板上有了用户名、密码、新用户、修改密码,门户有登录面板,账号页也能管。试玩账号可以设一个账号密码,把进度留住。没有 Telegram 的人不用再被挡在门外。

同一台设备同一时间只能有一个账号在游戏里:在同一个浏览器里用另一个账号点「开始」,先在线的那个会被叫走,并告诉他「这台设备上的另一个账号进游戏了」。我不想让一个人多开。另外修了一个注册限额的漏洞,同一个网络同时发来的请求以前能一口气注册好几个号。

升级快三倍,回蓝更顺

  • 升级所需经验改成原版的三分之一,前期不用磨那么久
  • 三个职业的魔法从空到满改成 3 分钟
  • 安全区里血和蓝正好 1 分钟回满:安全区的速度取代平时的自然回复,不再叠加,所以不会比 1 分钟更快
  • 潮生岛祖玛山口的白野猪多了一倍,约 14 只

野蛮冲撞照原版动作

以前冲撞像是瞬移加挥刀。现在一格一格半步往前冲,被撞的人倒退一步,推完才挨打。撞不动就原地撞空,并提示冲撞力不够;技能说明里也写清楚了满级时怎么才撞得动。

手机和浏览器

  • 手机竖着拿时,从打开 /play 起就提示「把手机横过来」,安卓上还多一句:不行就换 Edge 或 Chrome 打开
  • 手机上填金额的框弹出我们自己的数字盘,打字的框贴在键盘上面,不再被盖住
  • 手机的问答框瘦了一圈,选人画面重排过,拖技能瞄准时右上角那排会让开
  • 切到后台超过 5 秒,服务器停推身边的画面,回来原地补齐,更省电;后台满 60 秒算断线
  • 老浏览器进游戏弹「出错了」的问题修了;iPhone 16.2、Chrome 或 Edge 111、Firefox 121 以上能玩,更老的会提示浏览器太旧
  • 手机上的诱惑召唤宝宝按钮、技能取消键的位置也调过

服务器搬家

游戏服务器整体搬到了东北亚的机房,离亚洲玩家更近,延迟应该会低一些。搬的时候角色、仓库、地面上的东西全部原样接过去,没有丢。上线后页面会让你刷新一次。

技能外观、宝宝外观和商城外观还在继续打磨。

手机也能玩降龍了,摇杆和技能键就位

手机上也能玩降龍了

手机和电脑是同一个游戏:同一个网址、同一个账号、同一个服务器,只是握法不一样。电脑用鼠标键盘,手机用摇杆和大按键。这几天我一直在手机上把它磨顺,现在打开 /play 就能用。

  • 左手是摇杆,旁边有跑步、走路的小人钮;药和卷轴排在摇杆右上的一道弧上,松手才用,一滑就是摇杆,不会误喝
  • 右手按职业分圈放技能键:战士 1+3,法师 2+4,道士 2+4+6。按住技能键拖一下就能瞄准,长按进摆放,想换技能也很方便
  • 点一下怪或人就锁住,摇杆那一块里也能点 NPC、点地上的东西、回对话框
  • 菜单标签挪到了左边一竖列,每页有抬头;角色、仓库、铁匠、交易行、行会、商城都改成了适合竖着拿手机的排法,点了东西会在下面写说明
  • 聊天平时只显示 3 行,点开能看整页;等级、坐标、电量、延迟也重新排过,手机没有底部的条,所以不再弹血球经验的读数框

我想让手机上的人和电脑上的人在同一个世界里一起抢 Boss,所以没有另做一个简化版,而是把同一个游戏的操作搬到了手指上。还有不少小地方在继续调,遇到别扭的,去告示栏里告诉我。

修掉的几处问题

  • 手机上技能键偶尔卡住不放的问题:手指丢了就自动放开
  • iPhone 从主屏幕打开时画面矮了一截,现在撑满屏幕
  • 行会、交易行的回答不再自己切页,快速连点标签也不会乱切

技能外观、宝宝外观和商城外观还在继续打磨。

试玩免登录,能查看别人装备,诅咒登场

不登录也能先玩

登录石板和门户上多了「先试玩,不用登录」。进去就能打,玩到觉得有意思,再随时点「绑定 Telegram」把进度留住,之前练的不会丢。试玩号有几条限制:最高 28 级(25 级会提醒你),不能交易、不能上交易行、没有商城和充值,扔的东西只有自己能捡;同一个网络一天最多开 3 个,30 天不上线会被清掉。我想让人先尝到味道,再决定要不要留下来。

看看别人身上穿了什么

点开别人的玩家菜单,可以直接看他身上的 8 格装备;别人身上的装备也能发到聊天里,点链接就能看。聊天里的装备链接去掉了下划线,鼠标指上去会变亮,两件挨在一起时自动隔开一格。另外武器的图现在按刀身居中,不再看着偏左。

幸运和诅咒

  • 幸运只来自武器,每一刀有一定几率直接打出最大伤害,身上的幸运最多算到 7
  • 祝福油放在沃玛一带的首饰池里掉,商店不卖。右键用在手上的武器上,每把武器最多喝 7 次,每次只有一成几率幸运加 1,没中就是没反应,不会反过来扣你
  • 杀人有几率被诅咒 30 分钟,期间幸运不起作用;连杀会累加,只在你在线时走时间。右键一瓶祝福油,减 30 分钟诅咒
  • 状态栏上有了诅咒的图标,幸运也能在全部属性的浮窗里看到

我想让 PK 有代价,又不想让人被一次手气坑一辈子,所以诅咒放在人身上而不是武器上。记忆头盔、记忆戒指也进了沃玛的首饰池。

夜里更黑,洞里越深越暗

大陆的夜再暗了一点,潮生岛之前没跟着昼夜走,现在补上了。洞穴也是越往深处越暗:祖玛寺庙深层、教主之家、沃玛寺庙大厅都调暗了。灯和人身边的光晕改成往外柔和地淡到黑,不再看见方方的边。

怪物与战斗

  • 新增三种会复活的僵尸,死了会自己爬起来;原来的「僵尸」改名叫电僵尸;尸魔洞那边换成成队的骷髅和统领
  • 隐身只会让怪找不到你,范围攻击照样能打中隐身的人
  • 隐身术这类对自己放的技能,不再把鼠标下的怪当成目标
  • 治愈术治宝宝:满血的宝宝也会亮出治疗画面,对着怪或 NPC 放也算一次
  • 每日打怪的收获递减加重了:4 小时后只剩 4 成,6 小时后只剩 1 成,Boss 照旧不减

其他

  • 新出生的法师不再带着穿不上的魔法头盔
  • 铁匠开店时会随口说一句话,每人每天轮着说三句
  • 技能外观、宝宝外观和商城外观还在继续打磨

告示栏开张,挂机收获递减,统领更凶

告示栏:有意见,直接在游戏里提

潮生岛上立了一块告示栏,点它就能打开。你可以写下意见,也可以给别人写的点赞,赞多的排在前面,只列最近七天的。我会逐条看,觉得有用的,直接奖励降龍币;写得不像话的会被隐藏,反复违规还会被禁言。一个账号每天写和赞的次数都有限,所以同一个问题不用提十遍,点个赞就是。

挂机不再划算

挂机脚本封不完,所以我先让它不值得。一个账号每天打怪有收获的时间,过了 4 小时,经验、金币、掉落只给一半;过了 6 小时只给两成。站在城里聊天、摆摊不算,Boss 也不打折,抢 Boss 的人不会吃亏。每进一档,聊天里会明明白白告诉你,不偷偷打折。每天玩两三个小时的人,基本碰不到这条线。

另外,没有本赛季通行证的免费号,现在不能面对面交易,也进不了交易行,扔在地上的东西只有自己能捡,金币身上加仓库最多存 5 万。买了通行证就全部解除。还有,安全区里谁都不能扔东西了。

统领更凶,掉的更多

四种统领的血和攻防都明显加强了,打起来不再像打大号普通怪。它们死后必掉一两件普通装备,另外祖玛一带的普通怪也多了不少。触龙神、邪恶钳虫的攻击也调高了。

掉落与装备

  • 普通装备并成了一个大池子,每种怪都有机会掉,新手也能拿到像样的东西
  • 银手镯、避邪手镯回来了,每种怪都掉
  • 22 到 34 级的技能书更好爆了
  • 词缀和极品加点的几率有所调整,极品加点每项最多加 2 点
  • 带极品加点或词缀的装备,卖给 NPC 更值钱
  • 大老鼠、粪虫、蝎蛇这类怪重新归了兽类、虫类,「对兽类」「对虫类」的词缀这下真有用了
  • 铁匠不再卖阎罗手套、腰带、鞋子,技能书的出货几率略微提高

其他

  • Tab 地图上,手上的怪会画成红点,自己的宝宝是蓝点;有些项链、头盔的词缀能让你看得更远。设置里可以关掉
  • 瞬息移动照原版做法:传到这一边大世界的随机一处,在洞里放就直接出洞
  • 聊天里没人用的「交易」频道取消了
  • 圣言术·超度只在真的杀死怪时才播完整的抽魂画面

技能外观、宝宝外观和商城外观还在继续打磨。

装备开始带词缀,Boss 金币分堆掉

装备开始带词缀了

怪物掉的装备,有一小部分会多带一条词缀,在物品浮窗里写明。比如让某个技能多出一点花样:半月弯刀能接上攻杀剑术,攻杀剑术偶尔多砍一刀,雷电术会跳到旁边的怪,灵魂火符会从死掉的怪身上再飞向下一只,治愈术也能治到宝宝;法师还有圣言术的几率和魔法盾的持续这类。另外一些是对某类怪物更狠、多拿经验、多掉点金币之类。

每件装备最多一条。身上同样的词缀只算最高的一条,其余的在浮窗里变灰,并告诉你被哪件压住了。

极品加点

怪物掉的装备,现在有一定几率带额外的属性点,几率照原版。加过的数字用亮金色显示,按住 Alt 能看到原来的数值。角色页里新加了「全部属性」浮窗,一眼看全身上加了多少。

掉落光柱和大爆

  • 掉在地上的好东西有金、紫两种光柱,各分小和大,一眼就能看出这件值不值得跑过去;普通的品质不再出光柱
  • 传送、隐身、麻痹、复活、护身这几种戒指和技巧项链是固定的「暗金」,不会摇极品和词缀,掉下来是赤红色的光柱,探测项链也一样
  • Boss 和统领死后,金币会分成大小不一的几堆掉在地上,谁捡到是谁的;Boss 还会多掉新手装备和普通装备,祖玛的掉落光柱拆成了小、大两种
  • 普通怪掉血瓶的几率从 3% 降到 1%

界面

  • 角色页能看装备、游戏时间和学会的技能:指到或点一下装备格,下面的白卡里就是这件的属性;技能分主动、被动,写着等级、熟练度和还差多少
  • 需求不够的装备格,图变灰并盖上红斜纹,一眼就知道穿不了
  • 右键玩家菜单修掉了关不上的问题
  • 又把整个界面的用词、颜色、间距过了一遍,改了二十来处

还在打磨

技能外观、宝宝外观和商城外观还在继续打磨。

统领多了也醒着,安全区回血加快

统领多了,也醒着了

沃玛寺庙大厅原来一个统领都没有,现在加了一批;祖玛一带的统领也多了不少,隔一阵刷一波。祖玛卫士统领、祖玛雕像统领一刷出来就是醒着的,不再灰着定在那儿打不动。普通的祖玛石像还是靠近才醒。

统领的等级也重新排过,按地图从低到高:沃玛勇士统领 40、沃玛卫士统领 40 多,祖玛那几种在 42、43 上下。诱惑之光收不了统领,对着统领放会告诉你「诱惑之光无法作用于统领类怪物」,技能说明里也写明了。

回血、铁匠和掉落

  • 在安全区里回血回蓝快了:从空到满大约 60 秒,走出安全区就停,中毒时不回血
  • 血瓶的回血加强了一档
  • 铁匠不再卖商城的外观和商城道具,低等级的货也收窄了,再另外点名多卖几件
  • 大蝙蝠给的经验降到很低,不再是白捡的大经验
  • 掉在地上的东西,位置照老样子排:从左上角起,一行一行从左往右
  • 后面几个技能的耗蓝、威力和间隔对了一遍标准

手感和提示

  • 放技能会先转向鼠标,召唤出来的东西也出现在鼠标那一边
  • 买了商城外观,会自动给买的那个角色穿上
  • 死了掉什么,聊天里会全部说出来:身上的、包里的分开,每件都能点开看
  • 宝宝被杀会告诉你:谁、在哪、被谁杀死
  • 修掉了游戏偶尔整个卡死的问题;服务器那头断了、画面停住不动时,现在会自动重连
  • 门户的账号页改成左边选、右边看,人物页的击杀也排得更清楚

还在打磨

隐身术、魔法盾等技能的外观又修了几处:第一次放不再空播,再放一次也照样画在身上。外观还在打磨。

统领登场,祖玛石像醒来,经验写上经验条

统领来了

寺庙和潮生岛里多了一批「统领」:蝎蛇统领、邪恶毒蛇统领、沃玛卫士统领、祖玛卫士统领、祖玛雕像统领……它们是普通怪的强化版,带着自己那一族的叫声,每张图隔一阵刷一波,打起来比同族的怪凶得多。祖玛教主还有几率召出祖玛统领来助阵。

祖玛石像更像石像

祖玛卫士、祖玛雕像和它们的统领,没醒的时候就是一块灰色的石头;有人走近,石头裂开、怪物醒来,旁边的石像会一起醒。醒了就不会再变回去。

地图和怪物

  • 潮生岛、沃玛寺庙、祖玛寺庙刷满了怪;潮生岛外加了红野猪、黑野猪、骷髅精灵
  • 沃玛教主、祖玛教主、石墓尸王、触龙神、邪恶钳虫都是 Boss 点,各有自己的掉落
  • 牛魔王换了一套打法:劈砍、被围住会瞬移、血量低了分段狂暴;暴牙蜘蛛会往后退
  • 大部分 Boss 刷出来不再公告,只有世界 Boss 才提示
  • 技能书从中段等级开始掉落,35 级的书在沃玛一带也能碰到
  • 回城卷、随机传送卷不再从怪物身上掉出来

手感和界面

  • 打死怪的经验直接写在经验条上:填上的那段亮一下,右端出「+N 经验」,鼠标指上去看具体数字
  • 死亡提示里多了坐标,一眼知道死在哪
  • 宝宝会跟着你过传送门、用回城卷去别的场景
  • 诱惑之光的说明里写明能收哪些怪,太强的会告诉你「它太强了」;宝宝族群诱惑不了
  • 修掉了刚上线时背包页不显示负重的问题
  • 门户的人物页上线:从账号页点角色进去,能看本季击杀,Boss 和精英单独排在前面

数值

怪物和装备的数值整体对了一遍标准,不少怪的血量、经验、装备属性都有微调;技能外观还在打磨。

传送隐身戒指回来,宝宝跟道术走,PK 改人命数

戒指和装备

  • 传送戒指、隐身戒指回来了:传送戒指用 @移动 x y 在本图内传到指定坐标,冷却 10 秒;戴上隐身戒指,怪物看不见你,别人看到的你是半透明的
  • 金戒指、坚固手套、魔力手镯放回了,数值照 1.76 的老数
  • 需求不够的格子,底部会发红:等级、攻击、魔法、道术不够,一眼就看得出来;升级或属性变了,开着的窗口里当场变色

战斗和规则

  • 宝宝跟着道术走:召唤骷髅、召唤神兽,主人道术每高一点,宝宝的攻击和血量就多一点,主人道术一变宝宝马上跟着变
  • 毒物躲避改成和魔法躲避一样的百分数,每点 10%,上限 90%,管施毒、麻痹戒指和怪物带的毒
  • 角色页的 PK 值改成「人命数」:杀一个人加 1,到 2 就红名,在线 200 分钟洗掉 1;PK 值会跟着名字变色
  • 杀人者只能拿到死者身上金币的 10%,Boss 不再有个人掉落
  • 回城后在安全区待满 10 秒,血瓶会补满;快捷格的回充在下线时也照常走
  • 几率统一成百分数,掉落和圣言术等剩下的骰子都换完了;圣言术打不死系以外的怪,不再拉仇恨

界面

  • 聊天里可以发装备链接,传送和断线重连之后聊天记录还在
  • 聊天框最高占屏幕三分之一;物品、技能浮窗不再压住血球、聊天框和窗口,放不下就一档一档往边上退
  • 对比浮窗写清戒指的上下、手镯的左右,「身上」页签挪到框外
  • 再点一次已经开着窗口的 NPC,窗口不再关了重开,开窗声也只响一次
  • 在 NPC 处买东西,背包的金币不够就接着扣仓库的
  • 上线就把自己的行会带上,开了「总是显示行会和称号」,自己头顶也出〈行会〉

地图和怪物

  • 潮生岛的两个洞口接上了沃玛寺庙和祖玛寺庙,两座寺庙改成了公共地图
  • 千年树妖补上了倒下的死亡动作;血僵尸、血巨人魔的脾气对回了各自的样子:复活和绕开火墙归血僵尸,血巨人魔不再算不死系
  • 血巨人魔用上了血巨人的叫声
  • 洞穴里一直是黑的,只有灯、火把和人身边的光亮着

两仪护体的画面还在打磨。

自动拾取、回蓝加快,铁匠改货

手感

  • 自动拾取:走到或跑过的格子上,能捡的东西直接进背包,不用再一格一格点。别人保护期内的东西不会捡,画面中间会告诉你还要几秒
  • 回蓝更快了:从空到满由 5 分钟改成 3 分钟,施法后 9 秒不回蓝的规则不变
  • 施法距离从 8 格放宽到 10 格:视野里看得见的目标,基本就打得到
  • 治愈术指着谁就对谁放:宝宝、怪、NPC 都能对准,加不加血由服务器按你的攻击模式定
  • 和 NPC 说话的距离放宽到 15 格

战斗

  • 神兽喷火、怪物放法术,都等画面真的落到你身上才结算,不再先掉血再看见火。怪物兵器的声音也跟着命中的那一刻出
  • 魔法躲避现在管所有负面技能,上限 90%,角色页多了一栏专门显示
  • 守城的弓箭手改成和卫士一样的脾气:只打红名和先动手的人,不打怪物和宝宝;有人打了其中一只,附近的弓箭手都会一起射他
  • 给怪物下毒后,怪物不再转身去追下毒的人
  • 重连回来的宝宝现在看得见了
  • 赤血魔剑、怒斩的数值照资料重新校对了一遍

铁匠和界面

  • 铁匠不再卖原版的药:每天一瓶血瓶(有几率带词缀),偶尔多一本 22–34 级的技能书。当天的货记在你身上,更新和推送不会让货中途换掉
  • 买东西先查钱,不够会直接写还差多少;商城花降龍币前会先问一句
  • 刚卖掉的东西,断线、更新、过传送门都不会丢,只有自己下线才清空
  • 金币声照原版:身上金币一变就响,打怪得的不响;仓库、交易里放金币也有声音。窗口里的按钮也出声了
  • 地图名位置固定,窗口直接盖住它;Tab 地图里 NPC 只画三角,鼠标指着才出名字
  • 玩家头顶改成名字在上、血条贴头,和怪物统一
  • 大怪攻击、受击时头顶的名字和血条不再上下跳
  • 设置页、外观页改成网页,交易行用降龍币购买的一个错误修好了

怪物

  • 补全了一批怪物的死亡和受击动作,几只怪的外观换成了更对的样子,声音也梳理过一遍

技能外观、商城外观还在打磨。

技能书上线,施法后停回蓝,Tab 看整张地图

技能书和施法节奏

  • 22 级以前的技能到等级自动学会,22 级以后的要靠掉落的技能书:背包里右键读掉,技能就学会并放进技能栏,读不了会在画面中间告诉你原因。法师的爆裂火焰仍然是 22 级学
  • 每次施法之间的最短间隔拉长了一点,放得没那么快了
  • 施法之后 9 秒内不回蓝,一直放就一直不回,停手 9 秒才开始慢慢回。法师要算着蓝放
  • 噬血术做了吸血:打中后回你实际打掉对方血量的 30%。它的技能书还没有,暂时学不到

三职业技能调了一批

对照原版的源代码,把一批技能的细节改正了:幽灵盾和神圣战甲术持续时间、野蛮冲撞不会把人推到半路、刺杀剑术第二格有人才算、火墙不再让怪停顿、剑术打出伤害才涨熟练度。无极真气以前放不出来,现在能用了,加的是自己的道术。

技能熟练度也变难了:修炼点分三档,普通的少、核心的多、砍中就涨的最多,不再一个技能刷两下就满。困魔咒去掉了命中时的光柱,没困住就不闪,只有困住后的那圈栅栏。

怪物

  • 神兽和变异骷髅的血量、攻击改成原版的数;神兽的攻击算魔法,要判命中、会被魔御挡掉
  • 毒蜘蛛、沙虫的喷吐也改成魔法伤害
  • 卫士的攻击和防御改回私服的数,潮生岛上多放了几个卫士
  • 怪物头上和目标栏不再显示等级

界面

  • 按 Tab 看地图:整张地图一下子显示,线条淡灰,自己是个圆点,NPC 和出入口各有记号,右上角的小地图用同一套线
  • 商城新增「道具」一块,里面有改名卡,背包里右键就能改名
  • 通缉取消了:红名就是通缉犯,不再有全服公告和地图红点
  • 做不成的事不再刷进聊天,改成出现在画面中间;行会页、交易行的结果写在页面上
  • 物品浮窗的四个角随品质变:魔法、稀有、暗金各有各的样子;血瓶、回城卷、随机卷的浮窗都放在石板上方,不再压住血蓝球
  • 队伍卡片里职业改成名字前的一个小字(战 / 法 / 道)
  • 箭现在从手上飞出去,不再从脚下

技能外观、商城外观还在打磨。

挨打弯腰、行会战、怪物脾气和商城送人

打起来更有手感

  • 挨了打会弯一下腰,弯腰的这一瞬间不能走、不能砍、不能放技能,等级越高弯得越短
  • 怪挨打也会顿一下,被法术打中、被推开,都会停一会儿
  • 左键点一下怪就一直砍,松开也接着砍,隔着几格还会跑过去追
  • 挥刀和砍中的声音按武器分了类,挨打、死亡有男女各自的叫声
  • 地上的东西隔几秒闪一下,尸体画在活人的下面
  • 地图里自带的门能开关了:走过去先开门,几秒后自己关上

怪的归属和死亡

  • 怪的经验和掉落归第一个打它的人,他连续 6 秒没打才会换人,抢怪没那么乱了
  • 死亡掉落重新定过:身上每件有一点几率掉,PK 值高了几率翻倍,背包里每件掉得更多,红名全掉
  • PK 值每 2 分钟减 1,尸体在地上留 3 分钟
  • 隐身走一步、跑一步就现形,砍人和放技能不现形
  • 比怪高十级以上打它,经验会越来越少
  • 黄名取消了,名字只剩白、灰、红三种

行会战和自由 PK 区

会长可以在行会页或右键菜单里向别的行会宣战,对方不用同意,交战一段时间。交战期间两边的人互相看是「敌方」颜色,互杀不加 PK 值,但照常掉东西。

地图上新增了「自由 PK 区」:里面杀人不加 PK 值、打人不变灰、死了也不掉东西。

怪物更像样了

石像、埋在地下的怪、会复活的怪、会自爆的怪、血低了会狂暴的怪、被围住会瞬移的怪,现在都有了各自的脾气。打中你还可能带麻痹、中毒,或者把你的隐身打掉。后来又补上了生小怪、血掉了召一批、吸血、见人就跑、把你拉到面前、闪到你身上这些行为,每只怪各配各的,编辑器里可以随时调。

宝宝也改了:不会自己去找怪打,主人死了宝宝也死,召唤出来的宝宝会随技能等级变快。野怪在 3 格内看得见宝宝。召唤骷髅、召唤神兽现在出在你正前方那一格。

装备、等级和负重

  • 等级上限 45,升级要的经验按「每级要玩多久」算
  • 加了腕力和负重:穿不动的装备会在浮窗里把不够的那一项标红
  • 麻痹戒指、复活戒指、护身戒指回到了物品库
  • 删掉了 40 级以上剩下的几件衣服
  • 金额一律用千分位,时长最多写两级,比如 2 小时 41 分

商城送人、充值和角色名

商城里每件通行证和外观旁边多了一个「送人」,可以从队伍、行会、附近的人里挑。对方不在线也能送,没人看到的话会发一条 Telegram 通知,账号页里还有「礼物」一块。充值现在开放了。

角色名只许用常用汉字和字母数字,长得像的字母(比如大写 I 和小写 l)会判重,免得有人冒名。

后台也在换地基

每个公共场景现在各由一个服务器负责,大世界人多的时候不会拖累别的地图。存档改成了每件事发生就记下来,不再等整个角色一起存,意外掉线、服务器更新时丢东西的可能更小了。

外观还在打磨

法师的技能外观又改了几轮,还在评审,合格一件上架一件。

更新不再踢你下线,精英简化,法师技能调整

服务器更新不再动不动把你踢下线

以前只要我推一次代码,在线的人就会断一下。现在游戏服务器单独拆了出来:只改画面、门户、编辑器的更新,你完全感觉不到;只有真的改了游戏规则,才会断一次,屏幕上写「服务器更新了,马上回来…」并自动重连。网络真断了和服务器更新了,也会分得清楚。游戏页面有新版本时,上方会出一行「有更新,点这里刷新」。

精英怪回到简单的样子

精英的 17 个词缀整个删掉了。精英现在就是怪物自己:蓝名、目标栏有标记、打死会掉血瓶,强度只看它自己的数值和技能,不再有看不出来的加成。门户上原来的「精英怪」一格,换成了「全新的怪物」。

法师的技能和火墙

  • 法师不再学火球术、地狱火、大火球、爆裂火焰,把位置让给更值得练的技能
  • 火墙后放的会顶掉先放的:新墙占走旧墙的格子,旧火慢慢熄灭,旧墙别的格子照常烧
  • 龙晶、金翼蝶两只怪回到了怪物表里

按了没用,现在有交代

技能格、血瓶格、卷轴格用同一套提示:按不动的时候图标歪一下再摆正,原因那一处跳一下,比如剩几秒、蓝不够、满血、这张图不让用。不再靠聊天框里一行字告诉你。

声音和界面细节

  • 穿脱装备、在背包、仓库、面对面交易里拿起放下物品,都有了对应的物品声音,武器、衣服、戒指、药各不一样
  • 角色页空着的装备格不再写字,只留格子
  • 面板标签的快捷键一直显示在标签左边
  • 技能格、血瓶格、状态栏的冷却和剩余时间统一了画法,快没的时候闪一下,不再变红
  • 中毒期间毒的扩散放慢了,大约 2 秒走遍全身

装备数据

祖玛、赤月的首饰和武器补上了属性,韩服官网百科对得上的就照官网,其余照我们自己的判断。

外观还在打磨

法师、战士的技能外观和召唤骷髅、召唤神兽的外观又重做了几轮,还在评审,合格一件上架一件。

回蓝更稳,火墙立地烧,昼夜来了

魔法回得更稳了

回蓝改成每 2 秒回一小口,不管几级,从空到满都是 5 分钟,三个职业一样。以前是隔很久回一大截,打到一半蓝条忽然涨一块,节奏很难掌握;现在你能算出自己还撑得了多久。

火墙真的立在地上烧了

火墙现在是目标格加上下左右一共 5 格着火,站在上面每 3 秒挨一下,到时间才灭。以前只是放一下就结束的范围伤害,现在可以拿它封路、堵人。

技能放得更顺手

  • 攻击技能可以对着空地放:照样扣蓝,单体的一直飞出去,雷电劈在那一格
  • Shift + 左键:原地朝鼠标方向砍,任何职业都能用;砍空时刺杀、半月弯刀、烈火剑法照样出
  • 魔法盾、隐身术、集体隐身术最后 5 秒内再放就能续上,快没了的时候技能格会描金边慢慢呼吸
  • 盾或隐身还开着时再放,不会再被拒绝、人物卡住,只是照样扣蓝
  • 对自己放幽灵盾、神圣战甲术、治愈术,鼠标在自己身上就按自己脚下放,不再往头顶飞
  • 集体隐身术这类范围技能打在鼠标指的格子上,不再只隐了自己;再放一次也不会让效果变差,会取较长的时间
  • 技能格的冷却数字改成真的剩几秒,以前什么技能都从 10 开始数
  • 神兽没事做了会自己趴回去

瞬息移动、卷轴、喝药、脚步声

瞬息移动补上了传送那一下:走的时候有声音,落脚处一圈蓝光。随机传送卷、回城卷、药水的画面和声音也都对照官方客户端做了:卷轴在原地起光柱、落脚处一圈光,药水统一一个声音,只有自己听得到。走路的脚步声也照官方客户端,按脚下的地面分左右脚、走和跑分开。

昼夜和夜色

地图有了昼夜:白天比以前暗一点,大陆上有黄昏、黑夜和黎明,天黑以后灯会照亮灯脚。技能画面、发光的衣服和武器、掉落光柱这些特效不会被夜色压暗,夜里依然是原本的颜色。

界面

  • 所有面板用同一个页头、同一套字:楷书页名,内容离顶离边一致,设置页分成两列
  • 解散队伍、移出队伍、解散行会、商城花降龍币购买这类操作,先弹一个小确认框,Enter 确认、Esc 取消
  • 设置页新增「显示怪物名字和血条」「显示玩家血条」两个开关,「恢复默认」现在整页都会恢复,不再只恢复快捷键
  • 坐标不再常驻,Tab 地图里能看到,同图的队友会以队伍颜色的小点带名字出现在地图上
  • 新角色第一次进游戏才有欢迎语,也改短了
  • 修了设置页开关点了不跟着变的问题;网络不稳时素材请求会自动重试,不再因为一下掉线就缺图

数据对照韩服官网

56 件装备的需求、重量、属性,40 只怪的经验,对照韩服官网百科补上了。

技能外观还在打磨

法师和战士的外观这两天又重做了好几轮,还在评审里,合格一件上一件。

死亡画面安静了,血瓶削弱,困魔咒照原版

死了之后,画面安静了

死的时候不再弹一个大框盖住屏幕。正中只有「你死了」四个楷书大字、谁杀的你和回城倒数,倒数从 3 秒改成了 5 秒,让你看清自己是怎么倒下的。死在哪、掉了什么、丢了多少金币,都变成聊天里的一句系统提示,想细看再点「[死亡回顾]」。快死时屏幕边上的红,也会慢慢褪成灰。

血瓶不再是无敌的保险

血瓶削弱了:能用的次数和每次回的血都少了一些,瞬间回复也比以前少回一截。血瓶回充改成按地图来,治愈术和群体治愈术回血也改成慢慢加上去,不再一口气补满。传奇的循环里,血量是你拿命去抢 Boss 的本钱,补得太容易,「抢」就没了味道。

困魔咒照原版

困住了才会立起 8 根光柱围成的八角栅栏,一直立到怪被放开;被困住的怪名字会变色。中毒、灼烧掉血不再把怪放开,只有真被打中才放开,这一条照私服的做法。

按了没用的时候

技能在冷却、或者蓝不够时,技能格会抖一下,不再往聊天里刷字;「太远了」改成在状态栏上方淡入淡出。打怪放技能的系统提示也删掉了,聊天框干净了不少。

登录和选人画面

选人画面换回了原版早期的小图人物,登录和选人画面会按窗口大小铺满,加了原版的背景音乐,进游戏时淡出。账号页重新排过:登录只有一个按钮,直接拉起 Telegram,没装 Telegram 的电脑上会出二维码。

其他小事

  • 怪物的名字和头顶血条贴着各自的头顶,不再压在身上
  • 修了大怪素材把画面弄崩的问题
  • 龍神·幼和龍神两只怪改了名

技能外观还在打磨

战士和法师的技能外观这几天又改了好几轮,还在评审里,合格一件上一件。

怪物会放技能了,仓库、组队栏和外观试穿

怪物会放技能了

原版客户端里,有自己特效的怪物一共 252 只,我逐帧看了一遍:127 只值得配技能,一共 149 个。祖玛教主、沃玛教主、魔龙破甲兵、火龙蜘蛛各有自己的招,青龙王、金鳞盘龙这些龙每只两招,画面全是它们自己图库里的原版特效,没有一张是借别人的。怪物的叫声也换成了原版的音效,每只怪配它自己的那套。

顺手删掉了 8 只「诺玛」开头的怪:那是私服起的名字,图是别的怪换了个色。降龍里只留客户端里真有的东西。

仓库

每个账号一个仓库,所有角色共用。仓库 NPC 点一下直接打开箱子,没有对话要翻;左边存入、右边取出。

组队栏

队长头上有皇冠,栏上直接离队或解散。队伍里打出来的金币自动平分,不用再捡了喊。范围增益和群体加血现在按你的攻击模式决定加给谁:和平模式人人都加,行会模式只加同行会,善恶模式不加灰名红名,编组模式只加队友。

商城里先穿上看看

商城的衣服、武器、斗笠不再是一张物品图,而是画成你自己的角色穿着它站在那里的样子,穿戴光效也在。宝宝外观里的龍神和龍骸,每个熟练度等级一个形态,练到几级长成什么样一眼看得到。

技能外观还在打磨

幽灵盾·魂壁重做成一层半透明的魂罩,加上盾的每个人身上都升起一层;治愈术、施毒术、灵魂火符的外观都调到和原版画面一样的高度,不再浮在脚下或飘在头顶。这些外观在评审里,合格一件上一件。

22 级出生,血瓶从怪物身上掉

22 级出生

新手村的鸡和鹿大家都砍过无数遍了。现在新角色直接 22 级,穿着一身新手装出门:战士拿修罗,法师拿偃月,道士拿降魔。30 级以前的技能到了等级自动学会。新手装卖给商店只值 1 个金币,也不能交易。

血瓶

不卖药了。血球左上角有一个血瓶格,血瓶有次数、有冷却,用掉的次数过一会儿会自己回来。PK 比的是什么时候喝,不是谁囤的药多。

血瓶只从怪物身上掉,一共五档,越往后回得越多。好的血瓶会带词缀:回充更快、多一次、一口气回满……Boss 偶尔会掉龍涎玉露,不限次数,只看冷却。

宝宝

Ctrl+A 让宝宝在「攻击」和「休息」之间切换,跟原版一样。道士的宝宝满了以后再放一次召唤,就能把它们拉回身边。

掉线自动重连

网页比客户端更容易断线:换 Wi-Fi、电脑休眠都会断。现在断了不用刷新,屏幕上方会提示「正在重新连接」,连上就直接回到你的角色。在野外断线,人物会留在原地,等脱离战斗才下线,所以别想靠断线躲伤害。

Telegram 登录,组队、行会和 PK

用 Telegram 登录

不用注册,也没有密码。点「用 Telegram 登录」,在 Telegram 里确认一下就进来了;电脑上没装 Telegram,就用手机扫屏幕上的二维码。登录画面还是原版的神殿大门,选人、建人物也是原版的石板。

组队和行会

右键玩家邀请组队,附近的队友平分经验,人多还有加成;队伍里谁打死的怪,全队都能捡。行会在主城交 10 万金币就能建。

交易行

好装备可以挂到交易行寄售,东西由系统保管,卖掉了金币进你的仓库,卖家不用在线。

PK

死了就可能掉装备,红名掉得更多。杀人不会全服刷屏,但双方的行会频道各会收到一行:谁在哪张地图、第几层杀了谁,掉了什么。城里的兄弟看到了,知道往哪儿赶。

杀得最多、PK 值最高的那个红名会被全服通缉,地图上标出位置。系统不发赏金,奖励就是他身上掉下来的装备。

降龍开工:还是那个传奇,屏幕留给战场

我想玩的传奇,是十几年前网吧里的那个:战士、法师、道士,砍怪、爆装备、抢 Boss、PK。可现在回去玩,最先劝退的是那条底栏,它占了四分之一个屏幕。

降龍用的还是原版的画面,引擎是从头写的。操作都收到屏幕正下方一小块:左边一颗血蓝球,右边两排技能格,其余都留给画面。

按了就出

走路、砍怪、放技能,在上一个动作结束前就可以按,到点立刻出手,连按也不停顿。原版那种一卡一卡的感觉没有了,但能打多快还是服务器说了算,改客户端加不了速。

精英怪

野外会撞见带词缀的精英怪:火焰、冰冷、吸血、剧毒、麻痹、瞬移、死后爆炸……一共 17 种,一只身上可能叠好几种。它们更难打,掉得也更好。

打开网页就玩

不用下载,不用登录器,Windows、Mac 都一样,在电脑的浏览器里打开就行。